此后陆续推出的闪客2和忍者印记等游戏,让Klei确立并完善了他们独特的艺术风格。
而真正让Klei走向成功的,当然还是饥荒这款游戏。
这款融合了随机元素的生存游戏,继承了Klei一直以来的艺术风格,低亮度、浓厚的阴影搭配漫画风格的两头身小人,加上科技与魔法以及其他各种设定,形成了独特的荒诞又真实的风格。
游戏充满了魔幻现实主义的色彩,昼夜交替和四季变化为稳定的时间轴。虽然没有讲述太多的故事,但是在饥荒世界探索的过程中总能看到不少的细节,不同的角色在查看物品时,也会说出不同的语句。
作为一款生存游戏,饥荒的主角具有饱腹度、生命值和san值三大属性,每一项都非常重要,还需面临黑夜、怪物、寒冷等不同程度的威胁,挑战性十足。
丰富的游戏内容,设置合理的科技树,物品的出色拓展性,随手拾起的一根草或者一坨粪便,往往都能救你一命。
资源的产出和多元性,带来了丰富的生存玩法,而不熟悉情况下较高的生存难度和各种隐藏的数值(包括食谱、攻击次数等),也大大激发了玩家的尝试和探索欲望。
每一次死亡同样也意味着重新开始,每一次重新开始却又能遇到一个完全不同的世界。
游戏出色的融合了战斗、探索和生存,细节也打磨的相当出色,虽然是2D游戏却也能够转换视角,丰富多彩的隐藏设计和各种有趣的小彩蛋,构成了一个栩栩如生的独特世界。
小编个人觉得最有趣的彩蛋,就是那些伴随雷声和春雨从天而降的蛤了。
饥荒之所以会如此成功,很大程度上也得益于疾速发展的视频行业,油管上的视频传播可比玩家们的口口相传要快上许多,也让饥荒这款游戏,迅速被玩家们认知。
但是饥荒的孤独感让很多玩家难以接受,所以便有了联机版。
而饥荒走进国人的视线中,同样也是因为兴起的直播行业,让许多玩家了解和关注这款游戏。
当然开放创意工坊以及玩家们制作的丰富内容,也让游戏的可玩性提升了不少。
在饥荒大火大热之后,Klei也陆续推出了一些作品,但是始终也没能达到饥荒的高度。
最新作品缺氧看起来潜力不错,仍处于EA阶段,bug略多,各方面也不完善,但是从游戏目前展现出的多样化、复杂系统和不错的可玩性来说,前景还是非常不错的。
正所谓学好数理化,走遍天下都不怕,这个道理在游戏中体现的淋漓尽致。
新作欺诈之地也在开发中。
小伙伴们又对Klei有什么独特的看法呢?在玩饥荒的过程中,有没有什么独特的收获?
饥荒背景故事简要分析:
麦斯威尔是一名魔术师,旅居于英国,由于表演一直很失败,所以很贫穷,身负债务,无奈之下到美国投靠亲戚。下图为船票
从下图可以看出,老麦还欠着魔术道具店的钱,另外就是的哥哥的问候信,里面提到了 双胞胎姐妹(温蒂 & 阿比盖尔)
在美国的发展并没有什么起色,在辗转到旧金山的过程中,火车半路出事,麦斯威尔幸存了下来,但是却像变了个人一样,还告诉别人,自己是伟大的麦斯威尔。在事故后,他拥有了一本奇怪的书,而这本书也成为了他的表演工具。图中的报纸报道了这起事故,而老麦给哥哥写信说自己没死,还发现了书里神秘的东西(好像是已经开始研究方尖碑了)。
老麦获得书本后,焕然一新,也开始变得受欢迎了起来。从这张图还可以看出,老麦已经开始研究 生命护符 & 法杖(饥荒游戏中的物品),并开始需找女助手。
女助手,叫查理,但查理根本不知道书中藏着什么样的秘密,下图为老麦和查理,但是查理给老麦写信说到了,暗影生物很真实,而自己去了妹妹那里,等回来就可以开始排练了。
后来在一次表演中,书中的影怪失控,老麦和查理都没有幸免的被抓走了,也就是饥荒的游戏世界了。返回搜狐,查看更多